户外定向越野活动方案6篇。
经验告诉我们,机遇偏爱那些有准备的头脑。为了让活动工作中的目标更加清晰,突出重点,我们要开始着手安排合适的策划方案了。策划方案要细致周密,操作性强又不乏灵活性。你们了解多少策划方案呢?小编花时间专门编辑了户外定向越野活动方案6篇,希望你能从中找到有用的内容!
户外定向越野活动方案【篇1】
一、活动背景
这次的定向越野比赛是通过一些游戏,关卡的形式来考察同学们对--大的认识,除此之外我们还会出一些--大以外的问题来让同学们思考。
二、活动目的
定向越野比赛是一项综合各方面知识、技能的比赛,因此这次比赛旨在考察同学们对--大的认识,培养同学的探索精神和合作意识;通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情、增强学院团结合作精神和凝聚力、提高自身能力和素质。希望通过这次活动,同学们能够提高自己的综合能力,能够充分展示华南师范大学南海校区青春向上的精神风貌,活跃校园体育文化气氛。
三、活动内容
1、活动主题:关注--大,绽放青春魅力
2、比赛时间:--年4月18日下午
3、活动地点:华南师范大学南海校区
4、活动对象:华南师范大学南海校区全体同学
5、活动参与方式:组队形式(一组最多四个人,必须有男女搭配,男的不超过三人,一人为组长)
6、主办单位:共青团华南师范大学南海学院委员会
承办单位:信息工程与技术团总支、学生分会
协办单位:--级计算机网络技术
四、活动具体方案及具体说明
1、商业街宣传:--年4月11日
活动时间: --年4月18日
2、比赛内容
比赛前会让各队派一名代表出来抽签,每队要按照抽到的比赛路线和内容按顺序进行比赛,分别到达完成任务的若干地点。完成各点任务回到起点处的队伍为完成比赛。比赛最终名次将以完成整个赛事的时间为依据。比赛起点为体育馆内,终点为足球场。每个小组在完成一个项目后都会获得一个过关便利贴,每组要求集齐五张便利贴才算完成任务,最先到达终点者为胜利。
各赛点比赛内容及规则:
比赛内容
游戏规则
比赛地点
时间
(1)拼图
每队派一名参赛者完成拼图,在拼图前不可以看原图,拼完后要求说出拼图的来源。
实验楼课室
一轮10分钟
(2)定点射球(篮球)
派出3名代表,站在罚球线上射球,每人各射中3球才能算完成任务。
室外篮球场
一轮10分钟
(3)运动与反应的结合
参赛的队伍派一名队员出来,要求1分钟内跳绳40下,并且边条边度出给出的绕口令。如果不能完成的就让下一位队员重新开始这个游戏
看台
一轮1分钟
五、奖项设置
第一名(1名):168元奖金和奖状
第二名(1名):88元奖金和奖状
第三名(1名):48元奖金和奖状
六、后备方案
如果天气异常,不能进行户外游戏,将改为如下方案:
比赛内容
游戏规则
比赛地点
时间
(1)拼图
每队派一名参赛者完成拼图,在拼图前不可以看原图,拼完后要求说出拼图的来源。
教学楼a座楼下空地
一轮10分钟
(2)吹乒乓球游戏
派出1名代表,在规定的40秒内,参赛者要将拿到的乒乓球从第一个杯子吹到第5个杯子,要一个一个吹至杯子内,球不可以跳过杯子或滑落至桌子上。
教学楼b座109
一轮1分钟
(3)运动与反应的结合
参赛的队伍派一名队员出来,要求1分钟内跳绳40下,并且边条边度出给出的绕口令。如果不能完成的就让下一位队员重新开始这个游戏
教学楼b座外面空地
一轮1分钟
5)n人n+1足
参赛队伍必须全部人参加,在规定时间内跑完路程,冲向终点。
教学楼a座楼下空地
一轮15分钟
七、注意事项
1、在比赛的时候要注意安全。
2、合理安排比赛的时间。
3、文明比赛,做到公平、公正、公开,友谊第一,比赛第二。
4、比赛期间,参赛者要尊重裁判员、积极支持和协助工作人员的工作。
5、参加比赛的人员要爱护校园的设施、环境,不得损害他人的利益。
6、在比赛期间若有不舒服,请立刻通知工作人员。
7、若比赛过程中出现突发事件请听从工作人员安排。
8、本活动最终解释权归共青团华南师范大学南海学院委员会所有。
共青团华南师范大学南海学院委员会
南海校区信息工程与技术团总支、学生分会
二○一三年四月十一日
策划书附一:报名表
华南师范大学南海校区信息工程与技术系
定向越野比赛报名表
参赛小组(队名)
队长(联系方式)
队员
联系方式
户外定向越野活动方案【篇2】
一、活动背景
这次的定向越野比赛是通过一些游戏,关卡的形式来考察同学们对__大的认识,除此之外我们还会出一些__大以外的问题来让同学们思考。
二、活动目的
定向越野比赛是一项综合各方面知识、技能的比赛,因此这次比赛旨在考察同学们对__大的认识,培养同学的探索精神和合作意识;通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情、增强学院团结合作精神和凝聚力、提高自身能力和素质。希望通过这次活动,同学们能够提高自己的综合能力,能够充分展示华南师范大学南海校区青春向上的精神风貌,活跃校园体育文化气氛。
三、活动内容
1、活动主题:关注__大,绽放青春魅力
2、比赛时间:__年4月18日下午
3、活动地点:华南师范大学南海校区
4、活动对象:华南师范大学南海校区全体同学
5、活动参与方式:组队形式(一组最多四个人,必须有男女搭配,男的不超过三人,一人为组长)
6、主办单位:共青团华南师范大学南海学院委员会
承办单位:信息工程与技术团总支、学生分会
协办单位:__级计算机网络技术
四、活动具体方案及具体说明
1、商业街宣传:__年4月11日
活动时间:__年4月18日
2、比赛内容
比赛前会让各队派一名代表出来抽签,每队要按照抽到的比赛路线和内容按顺序进行比赛,分别到达完成任务的若干地点。完成各点任务回到起点处的队伍为完成比赛。比赛最终名次将以完成整个赛事的时间为依据。比赛起点为体育馆内,终点为足球场。每个小组在完成一个项目后都会获得一个过关便利贴,每组要求集齐五张便利贴才算完成任务,最先到达终点者为胜利。
各赛点比赛内容及规则:
比赛内容
游戏规则
比赛地点
时间
(1)拼图
每队派一名参赛者完成拼图,在拼图前不可以看原图,拼完后要求说出拼图的来源。
实验楼课室
一轮10分钟
(2)定点射球(篮球)
派出3名代表,站在罚球线上射球,每人各射中3球才能算完成任务。
室外篮球场
一轮10分钟
(3)运动与反应的结合
参赛的队伍派一名队员出来,要求1分钟内跳绳40下,并且边条边度出给出的绕口令。如果不能完成的就让下一位队员重新开始这个游戏
看台
一轮1分钟
(4)十八大的“气球”
队伍要派一名一名代表,用飞镖扔烂一只装有十八大题目的气球,并回答气球里面的题目(可讨论)如果回答错误必须重新投掷气球并回答。
教学楼
一轮5分钟
5)n人n+1足
参赛队伍必须全部人参加,在规定时间内跑完路程,冲向终点。
足球场(如和足球场被占用则改为篮球场)
一轮15分钟
路线:
1、拼图—运动与反应的结合—十八大的“气球”—定点投篮—n人n+1足
2、拼图—十八大的“气球”—定点投篮—运动与反应的结合—n人n+1足
3、拼图—定点投篮—运动与反应的结合—十八大的“气球”—n人n+1足
五、奖项设置
第一名(1名):168元奖金和奖状
第二名(1名):88元奖金和奖状
第三名(1名):48元奖金和奖状
六、后备方案
如果天气异常,不能进行户外游戏,将改为如下方案:
比赛内容
游戏规则
比赛地点
时间
(1)拼图
每队派一名参赛者完成拼图,在拼图前不可以看原图,拼完后要求说出拼图的来源。
教学楼a座楼下空地
一轮10分钟
(2)吹乒乓球游戏
派出1名代表,在规定的40秒内,参赛者要将拿到的乒乓球从第一个杯子吹到第5个杯子,要一个一个吹至杯子内,球不可以跳过杯子或滑落至桌子上。
教学楼b座109
一轮1分钟
(3)运动与反应的结合
参赛的队伍派一名队员出来,要求1分钟内跳绳40下,并且边条边度出给出的绕口令。如果不能完成的就让下一位队员重新开始这个游戏
教学楼b座外面空地
一轮1分钟
(4)十八大的“气球”
队伍要派一名一名代表,用飞镖扔烂一只装有十八大题目的气球,并回答气球里面的题目(可讨论)如果回答错误必须重新投掷气球并回答。
教学楼
一轮5分钟
5)n人n+1足
参赛队伍必须全部人参加,在规定时间内跑完路程,冲向终点。
教学楼a座楼下空地
一轮15分钟
七、注意事项
1、在比赛的时候要注意安全。
2、合理安排比赛的时间。
3、文明比赛,做到公平、公正、公开,友谊第一,比赛第二。
4、比赛期间,参赛者要尊重裁判员、积极支持和协助工作人员的工作。
5、参加比赛的人员要爱护校园的设施、环境,不得损害他人的利益。
6、在比赛期间若有不舒服,请立刻通知工作人员。
7、若比赛过程中出现突发事件请听从工作人员安排。
8、本活动最终解释权归共青团华南师范大学南海学院委员会所有。
共青团华南师范大学南海学院委员会
南海校区信息工程与技术团总支、学生分会
二○一三年四月十一日
策划书附一:报名表
华南师范大学南海校区信息工程与技术系
定向越野比赛报名表
参赛小组(队名)
队长(联系方式)
队员
联系方式
户外定向越野活动方案【篇3】
一、活动主题
绽放冬季活力·磨砺动感青春
二、活动组织
主办单位:共青团长江大学委员会
策划承办单位:长江大学学生会
三、活动时间
__年12月2日(周日,如遇天阴下雨或特殊情况,时间另行通知,具体时间敬请关注校学生会网站)
四、活动地点
长江大学东校区校内
五、活动对象
长江大学各院(系)团总支、学生会成员
各大校级学生组织成员
六、参赛须知
1.各院(系)团总支、学生会及校级学生组织各选送5人组成代表队参加比赛,要求能体现本院(系)或者本组织学生的良好精神风貌,要求选手具有探索精神、团队合作意识;
2.每支参赛队伍由一名领队,四名队员组成,队伍成员不能为同一性别。r
3.在比赛过程中参赛选手应遵守比赛规则,配合工作人员的工作,不得私自挪动、占用、损坏比赛道具和器材。
4.本次大赛设有裁判组及工作人员小组。裁判组成员负责在个人竞技部分的寻找赛点过程中进行打点计时器计时及监督工作;工作人员小组成员除配合裁判组工作外,还负责团体竞技部分。
七、活动宣传
此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。
1.由校学生会向各院(系)学生会下发红头文件,并向各大校级组织发送邀请函,组织各院(系)及学生组织积极选拔、参与;
2.学生会宣传部制作两块以上宣传板,分别在13教及主教学楼附近等人流量密集地点流动摆放;
3.利用校内各显眼区域电子显示屏,如主教,13教等;
4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展;
5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具qq、人人、微博等;
6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。
八、活动安排
(一)前期准备
1.团体竞技游戏征集与筛选:在全校范围内征集并筛选(10月26日—11月9日)
2.发放邀请函与发放报名表:
3.购买道具:(11月10日)
4.拉赞助:(10月25—11月11日)
5.活动宣传:(10月25日—活动结束)
6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解:(11月15日)
7.制作卡、路线图:(11月12日)
8.工作人员会议:确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则:(11月22日)
(二)活动当天
1.现场布置
7:30-10:00蹲点人员位置确定
10:00-12:00布置比赛现场
13:00蹲点人员集合,讲明工作原则
13:30参赛队员集合,核对信息
2.活动开始
14:00开幕仪式
主持人宣读活动注意事项;
嘉宾讲话并宣布比赛正式开始;
14:10开幕式节目演出,同时第一批队员出发;
14:10比赛正式开始,17:00比赛结束
招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。
3.活动结束
主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。
九、活动流程
(一).参赛队伍
此次参赛的队伍分为甲、乙两组。甲组由体育学院六支代表队组成。乙组由东校区19个院(系)及西校区四个学院,以及共青团长江大学学生委员会、大学生通讯社、《长大青年》杂志社、大学生社团联合会、大学生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中,1号—10号为a组,11号—20号为b组,21号—32号为c组。
(二).比赛形式
1.整场比赛分为个人竞技和团队竞技两部分。两部分比赛同时进行,比赛时间为二者时间的总和,以总时间较短者为获胜。
2.个人竞技共设有三条路线,比赛起点、终点都为田径场主席台下方。每支队伍的领队根据我们赛前随机发放的路线图,按顺序依次寻找赛点,各个赛点全部找到并将时间记录好回到起点处,无犯规违例现象则为完成任务。
3.团队竞技部分在团队根据路线图(与个人竞技部分不同的三条路线)寻找赛点的同时进行游戏闯关,每条路线由六个游戏关卡组成,每个关卡设一个赛点,由队伍其他四人共同寻找,并且完成游戏后方能进行下一个赛点的寻找。a、b、c三组同时进行,在此过程中各组员不得分开。每个关卡设有一名计时人员监赛,2名工作人员负责维持现场的安全秩序。
(三).团体竞技各赛点比赛内容及规则:
1.纸上奇兵
道具要求:报纸
游戏规则:要求队员站在上面,脚不许踩在报纸以外的地方,然后将报纸对折,再次站在上面,重复此游戏规则直至报纸对折4次以后,要求纸上的人团结协作,坚持15秒钟则为此关成功。
2.无敌风火轮
道具要求:报纸、胶带
游戏规则:小组成员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
3.解开千千结+坐地起身
游戏规则:
解开千千结:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。在不松开手的情况下,让“网”成为一个圆。
坐地起身:要求四个人一组,围成一圈,腿伸直背对背的坐在地上,在不用手撑地的条件下站起来。
4.我爱猜歌名
道具:歌曲、mp3或手机(由工作人员提供)
游戏规则:各小组成员站成一排,背对工作人员,由第一位队员听工作人员提供的歌曲并猜出歌名,然后转身用肢体动作表示给第二位队员,然后由第二位队员根据所接收到的信息猜出歌名表演给第二位同学,如此类推,至最后一位同学才可出声说出答案,在此过程中不得有言语提示。猜对一首歌的歌名可算过关。若连续两次没有猜出,可自动放弃,进行下一关,并在总成绩中增加5分钟作为惩罚。
5.乒乓球接力赛
道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等
游戏规则:由团队中任选一名队员用筷子夹乒乓球一段距离,并将乒乓球放入指定的一排水杯中(共四个杯子,杯中放满水)由另一名队员将乒乓球吹过四个杯子,并由另外一名成员最终将乒乓球吹入指定容器中为完成此关。
6.穿越“地雷阵“
道具:饮料瓶、眼罩
游戏规则:由团队中的一名队员蒙着眼睛在原地转三圈,在队友的指引下穿过一片由道具组成的“地雷阵”,不能碰到”地雷“,若一名队员失败,则由其他队员继续完成任务。
7.加分项:圈中夺宝
道具:纸条、圈
游戏规则:此环节为各代表队在完成以上六个关卡之后选择性完成,“宝”为写有时间的纸签,队伍在完成各关任务后,可将总时间减去所圈中的时间即为最终时间。(待定)
十、注意事项
1.各领队须在出发前到检录处检录并领取参赛路线图。每支队伍出发时间间隔为10分钟,主席台工作人员会在10分钟之后通知各队检录;
2.各队伍在寻找相关点位时,由一位工作人员跟队,负责监督比赛;
3.队伍寻找点位时,不得使用任何通讯工具及交通工具;
4.每支队伍完成比赛时,必须到主席台前集合,在工作人员那里登记成绩;
5.如有同组不同批次的队伍同时到达同一赛点,队伍之间可在工作人员的帮助下进行协调,由赛点工作人员记下等待队伍时间,并记在卡上,完赛后再减去等待时间;
6.本次比赛设有加分项,各代表队在完成所有关卡之后可挑战加分项,再加分享中所获时间可在总时间中减去。
7.各支队伍完赛之后不要走开或者回寝室,等待所有队伍完成比赛颁奖之后才可离开。
十一、比赛规则
(一)犯规
有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;
2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;
3.比赛中搭乘交通工具行进者;
4.未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。
(二)违例
有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:
1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;
5.故意不按比赛规定顺序行进者;
6.不按规定位置佩戴号码布者;
7.有其他违反比赛规则行为者。
(三)成绩无效
有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:
1.有证据表明在比赛前勘察过路线者;
2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;
3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者;
4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者;
5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;
6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;
7.有意无意地造成校园公共设施或他人的重大经济损失者,由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。
十二、奖项设置
1.乙组代表队根据团队最终总成绩第一名至第六名分别颁发奖牌及奖品,其余各代表队均为优秀奖,颁发奖状;
2.乙组个人竞技部分的参赛选手在此项成绩前六名分获荣誉证书;
3.甲组代表队颁发个人荣誉证书。
所有获奖队伍所在院系均有优秀院系年度考评加分。
户外定向越野活动方案【篇4】
活动介绍
活动主题:环保公益活动
概述:参观调研珠江口中华白海豚国家级自然保护区淇澳管理基地和白石街爱国主义教育基地,开展红树林定向越野、海岛骑行等活动,在参观调研地与参与班级活动的同时贯彻“环保与公益”的主题思想活动
目的与意义:响应共青团关于学习贯彻“社会主义核心价值观”的号召,强化环保公益意识,增强同学之间的友谊,增进同学之间的交流,丰富大学生活
活动参与:活动具有环保意义和趣味性,能充分调动学生参与的积极性,提高参与程度
活动对象:
公共管理学院/应急管理学院xx级行政管理班全体学生
主办单位:
公共管理学院/应急管理学院
xx级行政管理班
活动准备
活动宣传:
班长和其他班委通过短信和班集体向学生通报活动情况,动员全班积极参与。
前期准备:
15-6名学生组成策划小组,组织策划活动,动员全班同学积极参与活动。
2、联系珠江口中华白海豚国家级自然保护区淇澳管理基地和白石街教育基地有关负责人,按实际参与人数购买景点门票。
三。联系并确认活动当天班车的时间和时间。
4设计红树林定向游戏。(详见游戏策划)
5、购买、租借所需物资。(详见物资与经费预算)
6准备好摄相机,拍摄并记录整个活动。
后期工作:
1总结活动内容、意义和经验,完成活动报告。
2整理**、**和活动记录。
定向越野游戏策划
1group photo
在某个指定的地点拍摄集体照。根据卡片内容拿出集体造型。
2color read
每个队员都要参与比赛。每一张纸都有一行颜色的字,如红、黄、白、绿、蓝、紫。但是读者只能读单词的颜色,而不能读单词的发音。它不能连续中断,也不能读错。否则,他会重新开始。
直到最后一个队员把纸条读完后才算任务完成。
3advanced你画我猜
每次一队比赛,其他两队都试着安静地**。(至少不能让对手听到答案了啊)一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能看着前一个人作的画猜对主题,则该队获胜
4一杯茶的时间
每次一队比赛,其他两队都试着安静地**。一队人里面每个人通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...
),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,依次把饮料喝完(上一个人张嘴表示喝完,下一个人才能开始),计算全员喝完所需时间,花时间少的队伍获胜
5两人三脚
两人一组,参赛组需将一人的左脚与另一人的右脚**起来,一起前进到指定目的地后方可解开绳索 。游戏分为三组(以团队为单位),以计算总时间。
6扔空瓶
两人一组,一人拿桶立于后方,另一人背对拿桶者,后者需在喝完养乐多后将空瓶扔向拿桶者,拿桶者接住一个为过关;若未能接住,需再次喝一瓶养乐多,重新扔空瓶
活动详细介绍
本次班级出游主要内容:“参观海豚保护中心、乘保护中心巡艇出海调研白海豚生态环境、红树林定向越野、参观白石街爱国主义基地”
户外定向越野活动方案【篇5】
四人定向越野的游戏介绍
本次定向越野将会在学校各处设点,同时在各个站点进行一些益智益趣的小游戏,游戏的综旨是让一个小组的四个人都参与其中,这些小游戏各具特色,都是我们竞选而出,只有通过团队中各个成员的配合才可以完成,有效提升每位同学的协调组织能力。
此外,这次活动的站共有十六个点,我们帮选手设计好其中十二个,他们可以选择完成其中的十个来完成,每天参加的小组约为30个,共有十五种不同的方案,可以尽可能得使各个小组分散在不同的站点,避免了小组扎堆的情况。
具体游戏方案介绍如下:
1.华容道益智小游戏:
华容道游戏属于滑块类游戏,就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西,最后满足一定的要求算作通过。现场会设置有专门的道具。四个人分成两组分别来玩这个游戏,两组必须都完成任务后才能过关,且两组人可以相互帮助共同完成任务。无法成功完成任务的小组会被多扣留一分钟后允许通过。
地点:明净楼(环境科学与工程学院大楼)
2.中级数独与二十四点:
分别把一道数独题目和两道二十四点题目分给一组,他们任意分配任务,可以每个人单独负责一题,或者大家集中力量一道道题目解答。全部完成算过关,可以相互帮助。无法成功完成任务的小组会被多扣留一分钟后允许通过。
地点:致远楼
3.智力问答:
本环节将给每个小组一些历史地理问题,中级难度,共三道题,一题一题的回答,对于第一题,给予两次机会,第一次回答错了停十秒后回答,第二次错了停三十秒后跳过再进行下一题额解答,以此类推,回答完三个问题后此游戏过关。
地点:手石像
4.盲人拾遗:
四位队员前后排队排成一排,后三人依次以双手搭住前人肩膀,串联前进。队首起三人蒙起双眼,最末一人以手势向前三人传递指挥命令,指挥前三人行进,不可说话。手势包括轻拍前面1人的肩膀,头部或背部,手势意义自定,只要组内成员能够理解分辨即可。地上任意位摆放乒乓球若干,若队首同学能仅凭队尾同学手势指引拾起六个,即可通过。
地点:岩土楼(地点人流几乎没有,适合活动)
5.猜成语:
从十五个成语里随机抽取五张写有成语的纸条,三个人比划另一个人来猜,猜对五个就可以过关。
地点:烈士纪念园
6.踩报纸:
取一张A4大(暂定)的报纸,四个人全都站上去然后坚持十五秒脚不碰地就可以过关。地点:西苑涂鸦墙
7.大家来找茬:
取打印两张有错误信息的同济地图(也就是一些楼的名字写的不正确等)让四个人来找错误,每人找到一处就可以过关,必须每人找一个,不能相互帮助。
如果同济地图不好找的话,可以从网上找中级难度的用于找茬的图,和上述方式相同的比赛规则。
地点:三好坞的亭子里
8.夹弹珠:
将盆里的珠子用筷子夹入开口较小的瓶子中,小组人员全参与,每人夹两个,全部完成后过关,不能相互帮助。
地点:文远楼
9.八支铅笔:
在一平整的桌子上,四个人每人竖起两支铅笔,然后再找一个人在手不接触铅笔的情况下用绳子将这些铅笔捆住吊起来,在捆的过程中不能让铅笔倒了,如果倒了的话重新来。可以选择放弃,放弃的话多停留一到两分钟。
地点:青年楼前的桌子上
10.踢毽子:
四个人站成一个圈,然后一个人首先踢,第二个人接着踢给第三个人,再第四个人,总共连续经过三个轮回算过关,如果没有完成要重新来过。
地点:校史馆
11.接力运水:
一个一次性杯子,四双筷子,四个人站在不同的地点,接力将起点的盆里的水通过用筷子夹住杯子运到终点处,运送150ml的水算过关,中间水杯掉了水洒了重新来过。
地点:游泳馆边
12.接力移瓶盖:
提供给一组一对瓶盖,用拇指与食指夹住接力运到终点,只有在两个人的交接处才可以将盖子放在地上,其他时候盖子不能脱手,如果掉了,从第一个人重新来过。每个组运送两到三对瓶盖算过关。
地点:云通楼
13.扔纸球游戏:
将四为同学分成两组,每组一个人举桶站在后面,另一个人背对着举桶人站着,然后向后扔纸球,拿桶的人要接到三个就算过关,第一组完成后才能开始第二组,两组都完成了才能过关。
当然也可以放弃,必须要停一到两分钟。
地点:129篮球场后的小道。
14-16为A B C三个不同的点用于提问一些关于同济社区生活的基本常识问题,三个点地点分别是工程力学试验馆,运筹楼,解放楼。
户外定向越野活动方案【篇6】
大型户外越野项目
丛林定向寻宝
丛林定向:
指从起点至终点,为找到对应图片的环境并完成设置的任务,最终以团队整体为单位到达指定目的地而进行的爬山、涉水、奔跑、跨田野、穿越丛林、过障碍
难关等,艰辛、刺激而充满趣味的夺标竞赛。以最短时间到达
终点,即完成任务、又无违规者获冠军。
活动规则:
1.将所有人分为若干组(10-16人/组为宜,可根据团队
人数适当调节)。每一个小组必须由组员推举一位有超
人胆量、过人智慧并且独具魅力的人来担任本组组长;
2.在正式进入比赛之前,培训师会给组长详细的讲解游戏
规则,并且每一小组将得到一张活动区域的地图,在地
图上有明显的任务书的标识。每一组需要通过地图找到
若干闯关节点。而此期间就需要进行一系列的,爬山、涉水、奔跑、穿越丛林等活动;
3.在进行比赛时组长和组员都必须发挥每个人的优势并
且合理的分配主次力,快速有效的完成任务,各小组将
会得到意外的惊喜;
4.如果小组间合力完成的任务是正确无误的话,;首先完
成任务的小组将会得到奖励。
活动目的:
1.任何人都是在陌生环境里有团结的意识,而要在陌生的环境里完成任务就不是只有团队意识就可以解决的,这
需要发挥每个人的能力,并且每个人都必须是无条件的付出才可以有取得胜利的可能;
2.这当中又因为个人的能力的有限,那么整和资源是团队
首要需要去解决的问题,这些资源除了包含人力资源以
外还有环境资源;
3.还有就是竞争以外的沟通和交流。竞争之外有合作,合作之内有竞争。
活动特色:
1.丛林定向越野是专门为在城市里的office人员量身打造的一个活动;
2.活动主旨是让长期在城市工作的人有更亲近自然的机会,并能在一些陌生的地方和自己临时拼凑起来的团队去共同完成一些任务;
3.由于所有的活动都是在大自然里完成,所以在整个活动当中我们除了可以亲近大自然以外,还
可以有限的了解在自然中简单的生存技巧。
4.此项目规则简单,任务较难,其过程趣味性浓,合作性强。集娱乐、休闲、体育运动、团队合作为一体。
项目准备:
1.为毎个小组设置10个任务节点,并在节点出完成任务书指定的任务内容或者成功挑战教练设置的闯关体验。
2.预先准备好任务图案,图案内容为节点所在位置环
境图片。
3.给小组配备线路图。在地图的设置上。